Experimentações no Parque dedica outubro às crianças com oficinas de jogos, artesanato e materiais artísticos Série da Escola Viva de Artes realiza quatro encontros gratuitos aos sábados no Parque Cultural Casa do Governador, em Vila Velha, com classificação livre

 Experimentações no Parque dedica outubro às crianças com oficinas de jogos, artesanato e materiais artísticos Série da Escola Viva de Artes realiza quatro encontros gratuitos aos sábados no Parque Cultural Casa do Governador, em Vila Velha, com classificação livre
Construir a bandeira do próprio time, moldar uma máscara a partir do rosto, fabricar a tinta antes de pintar. Em outubro, mês das crianças, o Experimentações no Parque, série de atividades artístico-pedagógicas da Escola Viva de Artes (EVA), leva ao Parque Cultural Casa do Governador, em Vila Velha, quatro encontros voltados ao público infantil. As oficinas são gratuitas, têm classificação livre e acontecem aos sábados. Menores de idade devem estar acompanhados de um adulto responsável.
No dia 10 de outubro, às 10h, a educadora Julia Garcia conduz “Brincar e criar: Pique-Bandeira e outros jogos”. Antes das partidas, os participantes produzem bandeiras, mascotes e escudos para os times que vão se formar. Depois, é hora de jogar juntos e compartilhar estratégias. A dica é usar roupa confortável e trazer amigos e familiares. São 15 vagas.
Nos dias 17 e 24 de outubro, às 14h, o educador Henrique Nascimento conduz a oficina “Criação de máscaras”, dividida em dois encontros. No primeiro, cada participante usa o próprio rosto como matriz para moldar uma máscara de tala gessada. No segundo, as máscaras ganham acabamento e personalidade, com formas, texturas e elementos escolhidos por cada um. São 10 vagas.
No dia 1° de novembro, às 10h, Henrique Nascimento e Mariana Souza conduzem “Fabricação de materiais artísticos”. A oficina ensina a produzir artesanalmente tinta têmpera à base de ovo e giz pastel e, a partir daí, experimentar esses materiais no desenho e na pintura. A proposta é mostrar que conhecer cada etapa da produção artística também é um exercício de autonomia criativa. São 15 vagas.
Inspiradas nas obras do acervo e nos debates que elas provocam, as Experimentações no Parque propõem encontros e diálogos em torno da arte, da educação e do meio ambiente, ampliando o trabalho educativo do Parque para além das visitas mediadas.
Serviço | Experimentações no Parque – Outubro 2026
Local: Parque Cultural Casa do Governador, rua Santa Luzia, s/n, Praia da Costa, Vila Velha (ES)
Entrada gratuita | Classificação livre | Menores de idade acompanhados de um adulto responsável
10 de outubro (sábado), das 10h às 12h – “Brincar e criar: Pique-Bandeira e outros jogos”, com Julia Garcia | Espaço Educativo | 15 vagas | Inscrições na Sala do Educativo 1h antes da atividade
17 e 24 de outubro (sábados), das 14h às 16h – “Criação de máscaras” (Módulos 1 e 2), com Henrique Nascimento | Espaço Educativo | 10 vagas | Inscrições na Sala do Educativo 1h antes da atividade
1° de novembro (domingo), às 10h – “Fabricação de materiais artísticos”, com Henrique Nascimento e Mariana Souza | Espaço Educativo | 15 vagas | Inscrições na Sala do Educativo 1h antes da atividade
Sobre o Parque Cultural Casa do Governador
 
Inaugurado em maio de 2022, o Parque Cultural Casa do Governador está localizado na Residência Oficial do Governo do Estado e apresenta uma vasta programação estruturada em três eixos complementares: arte, sustentabilidade e educação.
Foi concebido como um espaço dedicado à valorização da produção cultural local e reconhecido como a maior galeria de arte ao ar livre do Espírito Santo, com um acervo de 30 obras, incluindo esculturas, instalações e projetos específicos para o lugar.
Com uma área de 93 mil metros quadrados, o Parque é gerido pelas Secretarias da Cultura (Secult) e do Governo (SEG), por meio do Instituto ArteCidadania (IAC).
Aberto gratuitamente ao público de terça a sábado, das 8h às 17h, e aos domingos, das 8h às 15h, promove uma interação única entre arte contemporânea, natureza e atividades educativas.
Conta com patrocínio da EDP, da Vale, da Shell, do Itaú e do Banestes, esses por meio da Lei Federal de Incentivo à Cultura, e também da ArcelorMittal.

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